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Phasmophobia
Pour l’enquête paranormale méthodique
L’équipe explore un lieu hanté, rassemble des preuves et tente d’identifier le fantôme. La peur vient de l’incertitude et de la répartition des rôles entre capteurs, outils et pièces dangereuses.
Le rythme peut sembler lent et les débutants doivent apprendre les preuves et le matériel.
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R.E.P.O.
Pour la comédie physique et les catastrophes récupérables
Déplacer des objets précieux dans des lieux hostiles transforme chaque porte et chaque fuite en problème coopératif. Le rire ne supprime jamais le danger.
Le ton chaotique convient moins à ceux qui cherchent un récit sérieux.
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Lethal Company
Pour les histoires improvisées et les mauvaises décisions
Le quota pousse l’équipe à prendre un risque de plus. Butin, surveillance du vaisseau, séparation et vocal de proximité créent des histoires uniques.
La présentation volontairement brute et la répétition ne plaisent pas à tous.
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The Outlast Trials
Pour une campagne coop plus structurée et intense
Objectifs lisibles, infiltration, poursuite, progression et coopération pratique pour distraire, réanimer et réparer un plan raté.
Le contenu graphique et la pression continue sont peu adaptés à une découverte douce de l’horreur.
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DEVOUR
Pour des rituels courts avec poursuite croissante
Explorer, préparer les objectifs puis terminer le rituel pendant que la menace devient plus agressive : la règle est simple, l’exécution difficile.
Les échecs répétés sont sévères et les poursuites dominent l’expérience.
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Escape the Backrooms
Pour l’exploration liminale et les itinéraires
La variété des niveaux, la navigation et les énigmes coopératives conviennent aux joueurs qui aiment découvrir des espaces étranges.
L’aventure est longue et moins régulière qu’une partie compacte.
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